вторник, 30 мая 2017 г.

Unity3D, 2D платформер, персонаж прилипает к стене после прыжка.

     Если следовать логике физической модели Unity3D, когда на объект действует горизонтальная сила(в принципе она может быть в любом направление) и этот объект упирается в неподвижную стену, то этот объект прилипнет к этой стене(к примеру если ладонью придавить к стене кирпич). Но такая модель не должна действовать на некоторые объекты, например персонаж после прыжка упирается в вертикальную стену и прилипает к ней, пока не будет отжата кнопка движения. Для этого есть готовое решение в движке.

     Чтобы персонаж после прыжка не прилипал к стене, к Box collider стены(платформы) нужно добавить материал physics material 2D с параметрами Friction 0 и Bounciness 0. Ниже под катом пару скриншотов с более подробной инструкцией, как это сделать.


Unity3D, 2D платформер, персонаж прилипает к стене после прыжка.

     Если следовать логике физической модели Unity3D, когда на объект действует горизонтальная сила(в принципе она может быть в любом напра...