вторник, 8 ноября 2011 г.

за кадром

Немного кинематографа, точнее то, что происходит за кадром.

























































Unity3D, 2D платформер, персонаж прилипает к стене после прыжка.

     Если следовать логике физической модели Unity3D, когда на объект действует горизонтальная сила(в принципе она может быть в любом напра...